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032 这就是父爱吗?(第1/2页)

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    跟周生更关注游戏市场的深层次问题不同,许温诺以及其直播间的观众们,显然是要关心游戏本身的内容更多一些。

    当许温诺按照“传火者”的指示,在开局的房间里拿到了“木鞋”、“头巾”,并将它们装备到主角李逍遥身上之后,直播间里所有人的心态都发生了变化。

    这款游戏,真的跟那些文字avg不太一样……

    这种更具体、更简单明了的交互体验与奖励机制,给予了他们更强烈的代入感与沉浸感。

    他们下意识就会觉得,主角在他们的一番细微操作下,变得更强大了……

    这种无比新鲜的养成体验,给了他们微不可察,却又确实存在的满足感。

    目标——行动——收获——收获体现。

    这套基础到不能再基础的正反馈奖励机制,无论在哪个世界、哪个行业领域,都可以让人欲罢不能。

    不知不觉间,已经有不少人离开直播间,转头登录了官方游戏平台,选择购买游戏。

    ——对于热爱游戏的玩家来说,关闭直播,亲自去体验这款新奇又有趣的游戏,或许才是最好的选择。

    直播继续。

    许温诺操纵主角李逍遥,离开了开场的房间。

    游戏中李逍遥住的地方是一家客栈,而客栈的主人正是他婶婶李大娘。

    走出房间后,李逍遥迎面碰到了正在招呼一群苗人的婶婶,然后就被婶婶喊去招呼客人了。

    接下来,同样是角色的自由活动时间。

    此时的许温诺已经学会了举一反三,不需要旁人提醒就将客栈房间都搜了个遍,最后连后厨跟仓库都没放过。

    等她搜完每个角落,确定不再有任何物品被遗漏后,这才操控着主角继续去触发剧情。

    随后的这段剧情,差不多就算是开始涉及主线了。

    一名醉道人(酒剑仙)赖在客栈门口不愿离开,并向李逍遥讨酒喝。

    李逍遥迫于无奈,给出了客人不要的一壶酒。

    醉道人喝完酒,为表达感谢,便提出了明晚三更,会在十里坡山神庙向主角传授剑术。

    ……

    其实,像这种稍显俗套的老爷爷传功剧情,直播间的观众们已经见识过很多,心里也早就已经有了免疫力。

    &      一般情况下,他们很难会再对此类剧情产生兴趣。

    但是,在《仙剑奇侠传》这款游戏里,这种剧情带给观众们的感受,却又是另一种情况……当观众们得知李逍遥即将收获剑术时,他们心里不仅不会感到无聊,反而会更加期待后续,甚至会迫不及待地想要看到,主角接下来会获得什么样的剑术。

    究其根本,这其实就是代入感强弱的问题。

    当玩家可以自由操控、培养角色时,他们的游戏参与感与代入感也会被无限放大。

    这时候,主角的收获基本就等同于是玩家的收获。

    因此,同样是主角即将收获好处的情况,《仙剑奇侠传》能给玩家带来的强烈期待感,毫无疑问是要远远大于文字avg能给玩家带来的期待感。

    两者完全就不在一个量级上。

    此时直播间观众们的反应,也恰好证明了这一点。

    【这游戏真的可以学剑术打妖怪?】

    【不行了,受不了了,今天的直播就先看到这儿吧】

    【润了润了,买游戏去了】

    【本来我是对这游戏完全不感兴趣的,但是现在突然有点想玩了怎么回事?】

    【诺儿对不起,但是它给得实在太多了……】

    【兄弟们,我去十里坡练剑了,到时候准备搞个剑圣称号玩玩,等我好消息】

    ……

    许温诺看到这些弹幕,有点急了:

    “你们都别走啊,大家待在一起看剧情多有意思!

    “游戏随时都可以玩,但是跟直播间水友一起吐槽剧情的机会就一次。

    “万一等会儿错过了什么精彩的瞬间,之后你们就只能一个人默默去看回放了……”

    那些准备离开直播间的观众,听到这话,又都停下了动作。

    这话说得……

    好像确实还挺有道理的?

    那算了,就先不走了。

    继续看直播,等晚点再去玩游戏吧。

    直播间的观众们又都安分了下来。

    见此状况,许温诺“嘿嘿”笑了两声,忍不住想为自己的急智点个赞。

    ‘真不愧是我……’

    就在这时,她的直播间再次收到了一条sc。

    加强刻晴(30元醒目留言):

    客栈外面还有整个小镇的屋子和人可以让
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