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第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)(第1/4页)

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    第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

    终究还是【生命之兽·火种】的数量不够,导致他们不能放开手脚去做实验。

    达克在研究的过程之中也以理论推导和观摩实验为主

    但此时获得的经验,终将化为独立实验时的资本。只不过他大概无法跟着哈维教授进行【巨人亡灵】的培育实验了。

    关于【巨人亡灵之兽】的定向培育实验,在难度上肯定远远高于一般【亡灵之兽】的培育。

    所需时间,也肯定不是一天两天就能完成的。

    而达克到明晚就会离开学院,只能等到日后返回,再查看实验记录了。

    不过他肯定能赶上后续更进一步的实验——毕竟后续实验需要【生命之神】的参与。

    当晚,达克返回宿舍,整理记录,并做了【垃圾史莱姆】的进化实验。

    【垃圾史莱姆】与【暴食】高度契合,从【暴食Ⅱ】到【暴食Ⅳ】,都能使其获得新的进化形态。

    那三种进化形态依次为【暴食史莱姆l】、【暴食史莱姆Ⅱl】和【暴食史莱姆】。

    与颜色偏蓝的【贪婪史莱姆】不同,【暴食史莱姆】是在原本的绿色上变得更加浓的深绿色。

    而且随着等阶提升,那绿色越发浓厚,逐渐变成了墨绿色。

    使用【暴食Ⅱl】进化而成的【暴食史莱姆】是【暴食史莱姆Ⅰ】,其数据为:

    v

    【卡名∶暴食史莱姆Ⅰ】【类型:精灵卡】【等级: oo)【种族:元素种】[属性:草系】(魔力:200][攻击:0】[防御:0】

    【必杀技∶无底之胃】

    【垃圾史莱姆】毕竟只是一张一星的魔导精灵卡,即便达克制作的【暴食Ⅱ】在质量上已经大幅超越之前的【贪婪】 ,但依旧只能便其进化成一里的庞寸有火。__

    它的三围属性与【贪婪史莱姆Ⅰ】相比,也并无明显

    变化,供唯一有所不同的,就只有必杀技这一项。

    【贪婪史莱姆1】的必杀技是展现【贪婪】特性的【宝藏嗅觉】。

    而【暴食史莱姆l】的必杀技则是展现【暴食】特性的【无底之胃】。

    v

    【无底之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆异于常人的胃,无论多少食物都可容纳。】

    这个必杀技从表面上看毫无价值,实际上也毫无价值

    倒不是必杀技本身有问题。

    【无底之胃】除了能让【暴食史莱姆Ⅰ】永远不会饱食之外,其实还能充当“次元胃袋”。

    “无论多少食物都可容纳”的内在含义,就是那胃袋内别有洞天。

    【暴食史莱姆Ⅰ】的体型并不大,完全可以随身携带

    也可以将它当做储物袋来放置食物以外的物品。

    虽然它并无任何攻击性与防御性,但就这份功能性也足够使它突显价值。

    然而【暴食史莱姆Ⅰ】却是只能最多存续十五分钟的临时进化。

    这样一来,那“储物袋”就毫无意义了。

    不过没办法,魔导师的生涯之中总有炼成各种各样无用之卡的经历。

    达克对此并不在意。

    他只是对【暴食史莱姆Ⅰ】进行观察后,再将数据记录。

    【暴食史莱姆Ⅰ】的实用价值几乎为零。但它却是一个非常好的样本。

    等日后若有时间与能力,或许能以它为样本,定向炼成独立的魔导精灵卡。

    如此一来,就能获得一只“史莱姆储物袋”。

    如果能更进一步生命化,就是人手一只的史莱姆极品宠物了!

    当然现在的【暴食史莱姆l】还什么都不是。达克继续使用【暴食II】使其进化成【暴食史莱姆Ⅱ】。

    【暴食史莱姆Ⅱ】是与【贪婪史莱姆Ⅱ】相近的大型史莱姆。

    它的绿色更浓,除此之外的外表特征几乎一样。而其能力……

    v

    【卡名:暴食史莱姆Ⅱ】[类型:精灵卡】【等级: 0868)[种族∶元素种】[属性∶草系】【魔力:3000)[攻击:1000][防御:1000]

    【必杀技:饕餮之胃、超大史莱姆、捕食者】▲

    和攻击为0的【贪婪史莱姆l】不同,【暴食史莱姆ll】具有相当的攻击性,但也只有一点。

    代表【暴食】的必杀技,则从【无底之胃】变成了【饕餮之胃】。

    事实上【无底之胃】并非真正“无底”,它的内部空间也是有极限的。

    相对的,【饕餮之胃】也是如此,但要更大数倍。

    【饕餮之胃∶源自根性的暴食欲望
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