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0015.百花争鸣的漫游之路(第1/3页)

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    虽然《三国无双》是回合制网络游戏,但整个游戏世界被赋予的框架设定很是宏大。

    坂口博信几人一边翻看,一边听着徐念初的解读,逐渐走进到这个宏大的世界。

    于是走进这个世界,众人除了惊艳于各种设定外,更是赞叹这个世界的宏伟。

    坂口博信更是笃定,如果没有充足的研究和准备,徐念初是不可能写出《三国无双》这样宏大的世界。

    这说明,这位年纪方才到达18岁的年轻人,在过去多年都在谋划这件事情。

    多年都在谋划一件事情意味着什么?别人不清楚,坂口博信却感受其中。

    在霓虹国,因为索尼、任天堂的存在,有太多游戏外包公司活跃在民间。他们或者是围绕主机游戏,或者是围绕PC游戏。

    总而言之,因为霓虹国游戏市场和动漫市场的普遍存在,相应的产业链以及外包配套非常完整。

    系统、监督、人物、场景、色彩、分镜、脚本、CG、编曲、音响、配音相应的从业人员,专职兼职的应有尽有。

    这些讯息对于身在霓虹的他来说自然是了如指掌,但一直身在中国的徐念初能对霓虹国相应产业链条如数家珍,也只能说明他在过往做了太多准备。

    碰上做足了准备工作的年轻联合创始人,坂口博信如今已经是十分信服。

    更不要说徐念初梦想之路的前期筹备,有着细致的计划和详尽步骤。

    梦想和幻想只是一字之差,但却总有人用行动把某些只存在与脑中的东西,落实在通往未来的路上。

    有这些实际的东西,坂口博信很快就清楚了【玩酷游戏公司】近期的时间进度。

    迎着徐念初期待的眼神,他点了点头:

    “《三国无双》的立项工作,我会在回国之后用2周时间分析你设定的世界框架。同期,我会联系为艾尼克斯代为开发《魔力宝贝》的外包公司,争取让开发工作在1个月内启动。

    其他各个项目,我也会在安排其他人尽快跟进此事。项目策划会交由植松先生跟进,并在1个月内理出头绪并梳理出相应的外包公司分发出去。”

    与坂口博信一同前来的植松伸夫,从艾尼克斯时代就与坂口博信一起工作,多年配合下来,他成了坂口博信的左膀右臂。

    虽然植松伸夫一直守着音乐创作领域,但以他在业内积攒的人气,显然也是唯一能替坂口博信分担沟通工作的唯一人选。

    徐念初点了点头,但细心的他留意到,坂口博信还有话未说。

    他仰着下巴,“坂口先生,今天是我们近期最后一次当面沟通。有什么话,你但说无妨。”

    “是有关人员储备的事,”坂口博信回到,“对于你考虑的,有关近期就在中国范围招聘员工的准备,我觉得有可能欠缺考虑。”

    坂口博信带着商量的语气,这让徐念初既在意料之中又在意料之外。

    对于这位在游戏行业好不容易召唤到的大拿,他已经将【玩酷游戏公司】的权全权交付出去。

    但从他刚刚的语态中看,他并没有绝对的独断否决或闷头执行。

    而是在掌握绝对的权时,依旧保留着一定的协商空间。

    这个态度更让徐念初觉得,把【玩酷游戏公司】交给坂口博信是无比正确的决定。

    至于他的考虑嘛,

    “你是想说,我对《三国无双》以及其他相应游戏的时间要求比较紧促,所以,新人的加入,会拖慢整体的开发进度。”

    “是的,”坂口博信缓缓点了点头,又摇了摇头,“所以,我需要知道你这个考虑的背后是什么含义。”

    “这很简单,”徐念初笑着到,“霓虹国动漫、游戏行业规模化发展多年,已经有了成熟的一套体系。

    但体系在我看来是一种固化的套路,固化的套路除了让项目按部就班地加快进程和成功率外,在某种意义上会极度缺乏创新力。

    所以,我们需要新鲜血液。只是这样的新鲜血液,必定是对古文明有充分的了解和研究的新人,才能给团队带来的新的突破。”

    回望前世,霓虹国是整个世界范围内最强的动漫国度这一点毋庸置疑。

    但产业规划化发展多年,霓虹国由于历史原因,这一会难以找到突破点。

    故事或者总有新的,但多年来带给观众的感官,其实一直都没有变过,像极了老瓶装新酒。

    而就在那个时候,一位叫做黄成希的中国年轻人的出现,以一人之力担负了火爆数年的《火影—博人转》的动画监督、演出和分镜角色。

    于是,他负责的第65集动画中,将中国武术、咏春、跆拳法的应用这一集动画完美结合了中国和RB民族性的元素。

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