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CM225 重生的后遗症(第1/3页)

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    【子字号玩家,经统计,你在本轮游戏累积积分为054,扣除用于维持隐士阵营永久字号身份所需积分1000,当前总积分为268,可兑换现实世界彩票奖金268万。

    请选择兑换奖金数量,如无兑换需求,将跳转自下一结算环节。】

    黛冬寒在咒术回战游戏舞台世界完成了泰山府君祭的第二阶段仪式之后,就被强制登出了游戏。

    正常情况下,他应该会在某一阵营取得胜利后,与幸存的所有玩家一同登出游戏,但是身为隐士阵营的玩家,隐藏特权之一应该就是【主角结局】吧,

    与GALGAME的主角相似,嵌入进剧情中的主角总有一个收尾的结局。

    而他在咒术回战世界所选择的结局应该为TrueEnd(真实结局)。

    真实结局即主角应有的真正结局,通常情况下也是所有类似的结局中最难达成的,真实结局的结果并不会追求完整,但往往都会留下最强烈的印象。

    比方说《魔法少女小圆》中鹿目圆的圆环之理结局,让人无法说是治愈还是致郁了,但如果能够克服过去,就会收获真正的感动。

    他在咒术回战的世界,没有选择任何一条较为轻松的结局,而是成为了新世界不存在的神明,这样的结局其实完全符合他的人物个性,毕竟原本的他就是在为了地球世界的未来而战,在咒术回战的世界也一样为这个世界的未来献上了全部。

    也许,这就是他的终焉吧,作为外星人与地球人的混血,他为地球世界阻挡了外星人的入侵,守护了地球家园,到最后,却无法融入普通人的行列,作为被赞颂者,成为世界的守护神,或者是踏上新的征途。

    主角结局的存在,也从另一方面印证了好事之神对于游戏结束后的世界完全是放养的态度。

    身为隐士玩家,在不触及核心剧情的情况下,可以对所在游戏舞台世界的剧情随意影响,但是,这应该是存在时间限制的。

    当普通玩家在场的情况下,隐士玩家无法对核心剧情造成影响,但在普通玩家通关后,隐士阵营在选择结局通关游戏时,就可以对核心剧情造成影响了。

    佐证就是他所进行的仪式。

    咒术回战的核心剧情,应该是围绕着虎杖悠仁、两面宿傩展开的,从正传的视角来看,五条悟也只是配角,当然还存在着反派主角,夏油杰(羂索)就是。

    然而,他的仪式强行切断了虎杖悠仁与两面宿傩的联系,更是从表层世界中将夏油杰(羂索)彻底消灭。

    这如果还不是核心剧情,那什么叫做核心剧情呢?

    由此可见,隐士阵营玩家的权限之大超乎想象,对游戏舞台世界的影响力可谓是根深蒂固。

    进入结算界面后,隐士玩家的新特权出现了,普通玩家想要将游戏积分兑换成现实奖励,只有放弃游戏这一选择,然而,隐士阵营的玩家却可以按需提取积分奖励。

    不过,现实中的他并不缺钱了,积分的价值高出了现实中的金钱。

    想必,随着积分的提升,还会有更多的新功能、新选项或者新道具等事件的出现,积分预留到那时候明显更有价值。

    除此之外,身为隐士阵营的玩家每轮游戏会固定消耗一千积分,难免会有那种无法大量获取积分的世界,所以保留足够的积分,就等于保住了隐士玩家与永久字号的身份。

    【子字号玩家,经系统评定,你在本轮游戏中的成就级别为SSS-,可以在九张奖励牌中抽取一张奖励牌,其中存在三张银奖三张金奖。

    请抽取。】

    SSS-的评价超过了黛冬寒在《刀剑神域》世界的S+评价,能够获得如此之高的评价,得益于隐士阵营的身份,可以对世界进行任意的影响,成就自然水涨船高。

    奖励上仍然只能选择一张牌,只是银奖和金次增多使得抽到大奖的概率更高了一些,九张牌,三铜三银三金,所有奖励牌的获取概率完全相等,但结果还是要看手气,这大概就是系统所追求的平衡法吧。

    好了,那就开始抽奖吧。

    和之前的那种只有桌、椅、台灯的单调且昏暗的房间不同,有可能是隐士玩家的特权,结算抽奖房间的光线由昏暗变得明亮,轮廓是他在京都咒术高专的宿舍,这点非常人性化,桌子上面的抽奖牌也由纸牌变成了立体的手办模型。

    九张奖励牌的代表人物分为是:

    庵歌姬、禅院真依、三轮霞、机械丸、东堂葵、加茂宪纪、西宫桃、五条悟、禅院真希。

    牌面人物的选择应该是选取与他关系最密切的几个人吧,毕竟咒术回战的角色相当的多。

    选择谁,一目了然了,还是和之前两个世界一样,选择最亲近的人。

    禅院真希。
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