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第三百零八章 感受被大蒜支配的恐惧吧(第1/2页)

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    哦,那不是人,那大概是吸血鬼,虽然说是幻术状态之中的吸血鬼。

    吸血鬼啊,在PF之中的吸血鬼,跟在DND,还有就是大部分西幻作品里面的吸血鬼稍微有点不太一样。

    都不知道该说是逼格上升了, 还是降低。

    首先有点搞笑的是。。。。这玩意是真的怕大蒜。

    吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。

    类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。

    这些东西不会伤害吸血鬼,他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5步距离并在一次战斗的过程之中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。

    不过,把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要全程拿着,一旦进行其他行动就没有那么有效了。

    大概6秒之后,有些适应的吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个DC25的意志豁免来化解它。

    除此之外, 被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱,他会好像进入了恍惚状态一样, 只能做比较单调的行动。

    而在阳光之下超过6秒的时间,那么就会被摧毁。

    类似的,将吸血鬼没入流动的水中大概6秒左右就会损失1/3的生命值,直到第18秒左右它将被彻底摧毁。

    也就是说这些吸血鬼还会被“淹死”,就跟恶魔果实能力者一样。

    不过掉下去其实不会失去能力,而且必须是流动的水。

    如果是那种池塘那种的话,那么就没用。

    然后如果是本身能够水栖生物或者是两栖生物转化的吸血鬼,那么这个其实倒是不影响。

    然后想要杀死吸血鬼的话,还有将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物。

    但除非身体被毁灭,它仍将将在木桩被拔除时复活。

    一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水。

    总之弱点一大堆。

    然后就是比较奇特的部分,那就是除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。。。。。。

    莫名感觉这些吸血鬼有些可爱的感觉是怎么回事。

    不过除了这些值得吐槽的玩意就是,吸血鬼本身还是有点强度。

    首先最直观的是,天生防御值+6,然后+6 力量,+4 敏捷,+2 智力, +2 感知,+4 魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性,所以吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。

    拥有魔法和银的伤害减免能力,并且高达10点。

    需要注意的是,这是魔法和银,不是或。

    &    也就是说,需要银制品的魔法武器才能够破开伤害减免直接伤害到吸血鬼。

    然后还有10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。

    除了纯粹的防御能力之外。

    快速痊愈5,如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑。

    它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁,在2小时内它最多可走9哩。

    吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫。

    和3环法术的气化形体还不一样,就很奇怪。

    不过在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。

    基本上也就这个时候能够随意处理。

    变成了吸血鬼之后,他的挥击也就是他的爪子能造成能量抽离。

    命中一次就能够-2负面等级, 而比较离谱的是,这玩意居然是接**A, 还好,最少还需要豁免。

    同时吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。

    至于其他的都是一些基础攻击能力。

    只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。

    只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1-4点体质抽离。每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

    同时吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或2d6只狼。

    这些生物在12秒到1分钟之内到来并为吸血鬼服务1小时。

    而如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类,被吸血鬼的吸血或能量抽离杀害的生物将在死后1d4天内成为吸血鬼而复苏。

    这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到
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